Un processus itératif de trois phases
- Bêta : Matériaux tests dans le but de réaliser des animations pour évaluer le jeu.
- Alpha : Matériaux tests en voie de finalisation du jeu
- Final : Produit final et commercialisable

Premier prototype pour PITCH en carton, SLB
Création des matériaux en format numérique
Quelques différences que j’ai eu à comprendre au cours du processus:
- Design = conception et direction artistique.
- Graphisme = gestion de l’espace visuel pour atteindre un équilibre graphique
- Infographie = implique des compétences techniques nécessaires pour produire du matériel graphique qui répond aux normes d’impression.
- Illustration = liée à l’univers du dessin
Pourquoi est-ce important? D’abord, cela concerne un ensemble de compétences et d’habiletés qu’une personne peut avoir ou qu’une équipe peut posséder. Ces travaux impliquent deux phases :
- Design et illustration : Ces dimensions répondent particulièrement au plaisir que les joueurs trouveront dans l’imaginaire visuel proposé par le jeu.
- Format et graphisme : Ces éléments relèvent particulièrement de la logistique et de la gestion de l’espace pour faciliter la communication des informations et les réalités de l’infographie.
Ces travaux sont inter-reliés aux contenus en matière de de quantité de contenus et de qualité de communication de ceux-ci. Ainsi, l’expérience de création implique des révisions et des itérations sur la conception et l’intégration des contenus.

Premier prototype numérique (bêta) pour DÉCOUPAGE, SLB
Corrections (expérience : mécanique-design-matériel)
- Ajustements des contenus
- Informations
- Esprit narratif
- Qualité de la langue
- Ajustements de la forme
- Design
- Format
- Expérience
- Ajustement des mécaniques
- Création, révision et intégration des contenus et du guide (consignes)
Ressources et références
Deux types de ressources m’ont particulièrement aidé dans mon idéation de projet :