Phase 1 – Prototypage initial

Dessin pour les cartes de DÉCOUPAGE, SLB

Prototypes cartons du jeu PITCH (phase 1) de SLB (CC-BY-NC)
- Prototypes en carton des matériaux de jeu : Le but est de mettre sur des matériaux aussi simples que le papier et le carton pour illustrer tes idées et les partager avec des collaborateurs. Déjà, il faut réfléchir à l’expérience design, aux matériaux nécessaires et à leur format.
- Création des contenus : Selon la portée vraisemblable du jeu, la recherche peut être particulièrement importante. Je recommande des fiches de lecture puisque la scénarisation du jeu évoluera avec les recherches. (Lire l’article sur la profession d’un historien chez Ubisoft)
- Scénarisation des guides de jeu : Quel est le scénario du jeu?
Voici un canevas de base :
- Contexte: S’il s’agit d’un jeu à portée sociale, je recommande une description de ses raisons d’être.
- Informations de base : nombre de joueurs, âge recommandé, durée du jeu, profil de joueur, type de jeu, licence
- Présentation du jeu: tel un synopsis de film pour donner le goût de jouer
- But du jeu + fin du jeu
- Description des rôles (s’il y en a à adopter par les joueurs)
- Matériaux de jeu
- Mise en place
- Déroulement du jeu
- Fin de la partie
Pour vous inspirer, n’hésitez pas à consulter les guides des jeux à votre disposition.

Mon scénario initial pour RÉVOLUTIONS, SLB
Phase 2 – Analyse logistique
- Analyse des quantités requises de matériaux : le format de pièces choisies a un impact sur le coût de production
- Analyse logistique des matériaux et des méthodes d’impression. Effectivement, cela a un impact sur le nombre de cartes et donc, le scénario du jeu. [Lire cet article]

Ma première récolte d’un monde à découvrir, SLB